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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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C# - 可移植类库 "XmlElement does not exist in the namespace System.XML"

我正在创建一个PCL(可移植类库),它使用我用来使用某些服务的服务引用,但是当我尝试编译时出现以下错误:"XmlElementdoesnotexistinthenamespaceSystem.XML"inthereference.csfile"schemacouldnotbefound"inthereference.csfile我对此感到非常疯狂。提前致谢更新:按照建议引用了Windows.Data.Xml.Dom,并修改了reference.cs(只是为了试一试)但我仍然收到架构错误,我不知道它来自哪个命名空间已解决:我正在使用一个无法序列化的对象(数据集),这是错误类模式的罪魁祸首

android - 将布局定位到井字游戏应用程序时出现问题 - 从屏幕上掉下来

我是android开发新手。上个月我在优达学城参加了初级类(class)。我在正确定位我的布局时遇到了麻烦,因为屏幕上总是有一些东西没有显示,而且在不同的设备上它看起来也不同,尽管我根本没有使用特定的尺寸。对于我的井字游戏,我使用按钮来表示九个区域的十字和圆圈。我已经用这些布局尝试了几乎所有的东西,我需要你的帮助,因为我必须在7月11日之前准备好这个项目。谢谢你。这是完整的代码,因为我认为这个问题无法通过其他方式解决。 最佳答案 如果你想用权重均匀分布布局,那么你的父级必须是LinearLayout,权重不适用于RelativeLa

c# - 可移植类库是否支持 XmlTextReader?

根据listofavailablenamespacesinaPCLproject,包含System.Xml。但是,在引用System.Xml命名空间内的XmlTextReader时出现编译错误。我的目标是.NET4.0+Silverlight5(Profile14)。我还尝试了.NET4.0.3+SL(Profile19)和.NET4.5+SL(Profile24),都一样。XmlTextReader是否应该在PCL中可用,如果不是,我在哪里可以找到可用类和不可用类的明确列表? 最佳答案 它不是,但您可以改用XmlReader.Cr

objective-c - 在 iPad 中解析 XML 文件时如何处理 CDATA 标签

我正在开发一个应用程序,我需要在其中解析一些包含CDATA标记的XML文件。解析普通xml非常简单,但我在检索CDATA标记内的数据时遇到问题。parser:foundCDATA:方法在遇到参数CDATABlock为NSData类型的每个CDATA标记时被调用。请建议一种解析CDATA标记的方法。 最佳答案 如果你需要从CDATA中提取字符串,你可以在foundCDATA中使用这个block:NSMutableString*lStr=[[NSMutableStringalloc]initWithData:CDATABlockenco

java - 用 Java 加载和保存基于图 block 的游戏。 XML 还是 TXT?

一段时间以来,我一直在制作基于2dtile的模拟游戏,而且进展顺利!感谢这个网站和它的好心人(你!),我刚刚完成了游戏的寻路部分,这太棒了!谢谢!...无论如何,对于这个问题。目前,测试级别被硬编码到游戏中。显然我需要重新处理这个。我的想法是以各种方式将Game类中的所有变量保存到文本文件中。我还可以将每个级别的详细信息写入一个文件,以便为一个级别加载。我的问题是,我应该只使用文本文件还是使用XML?我基本上了解XML是什么,但我真的不知道如何将它与JAVA结合使用,或者为什么它比纯文本文件更可取。我搜索了一下google,那里有整本关于XML和JAVA的书!我看不出我需要知道关于如何

xml - iPhone/iPad 的 SOAP 和 XML 响应解析示例?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion搜索了一段时间后,我一直无法找到任何有关在iPhone/iPad应用程序中使用SOAP界面的有用示例/教程。如果有人知道任何关于响应的SOAP和/或XML解析的好方法,我将不胜感激。提前致谢!~KS

牛牛的猜球游戏

PS:如果读过题了可以跳过题目描述直接到题解部分暂无提交链接题目题目描述牛牛和牛妹在玩猜球游戏,牛牛首先准备了10个小球,小球的编号从0~9。首先,牛牛把这10个球按照从左到右编号为0,1,2,3...9的顺序摆在了桌子上,接下来牛牛把这10个球用10个不透明的杯子倒扣住。牛牛接下来会按照一定的操作顺序以极快的速度交换这些杯子。换完以后他问牛妹你看清楚从左到右的杯子中小球的编号了么?由于牛妹的动态视力不是很好,所以她跑来向你求助。你在调查后发现牛牛置换杯子其实是有一定原则的。具体来讲,牛牛有一个长度大小为n的操作序列。操作序列的每一行表示一次操作都有两个非负整数a,b,表示本次操作将会交换从左

iphone - rss 阅读 iphone/ipad 应用程序

我在读取iPhone应用程序的XML文件时出错。我的iPhone应用程序有一个新功能,可以读取我的RSS提要。一切看起来都很好,但我遇到了这个问题:Errorwhileloadingrss.PleasecheckyourInternetconnection这是我的代码:-(BOOL)readRSS{NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];[UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible=YES;[[NSURLCachesharedURLCa

xml - XML 文件中的游戏逻辑

我正在处理游戏对话文件(玩家与不可玩角色之间的对话),其中对话选择及其结果取决于特定条件并导致特定操作。现在,我可以编写一个简单的解析器来处理某种语言来指定前置条件和后置条件,但我的一个friend建议使用XML。条件可以存储为对话元素的属性,选择和Action是内部元素。然后我会使用eval函数来解析这些条件和语句(我正在使用Ruby来制作这个游戏)。为了使这种方法更简单,我可以编写一个简单的GUI来操作这些文件,而不必担心丑陋的XML。但我觉得在XML文件中处理逻辑是一个奇怪的选择。我的理解是XML文件用于数据的存储和交换,而且我总是读到关于人们如何过度使用XML的各种非设计目的的

windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答